
「肉眼辨識光譜學」可透過多種方式實踐;目前由Dohi教授研究團隊中的副教授Hongen Liao與研究生Nicholas Herlambang進行研究的方法稱為整體攝像學(Integral Videography, IV)。這個方法使用了一個由微距鏡頭陣列所組成的特殊顯示器,這個陣列包含一個連結液晶面板的凸透鏡陣矩。每一個微距鏡頭的正下方約有一百個液晶分子,而凸透鏡則從不同的方位投射出每一個液晶分子所散發的光線。這個以3D立體空間呈現的物體,是由多個方向的光線所投射,構成一個讓使用者看來彷彿懸浮在空中的立體影像。
由於這個方法是將3D圖像投射至空間中,因此比傳統上在觀眾左右眼前展示不同影像的立體成像方法更具優勢。使用IV這個方法可提供闊廣的可視範圍,讓好幾個人可同時在顯示器前看到3D圖像,而且無須採用特殊的眼鏡或視點追蹤器。
自2000年起,東京大學的研究團隊即致力研發如何透過一套系統,藉由CT或核磁共振掃描所獲得的即時活體斷層掃描資料當作容積材質(volume texture)來處理。如此一來不但可以透過容積著色進行3D影像重組,更可使用IV系統展示立體影像。
這套系統可為即時立體活體成像帶來重大革新。然而,當中需要相當龐大的運算量;容積著色本身即需要大量的運算作業,而立體成像又需要更多的運算資源。每一格的影像皆需同時展示許多不同的角度,再考慮每一段影片皆有許多格圖像,可想像系統須在極短的時間內需完成高精準度的成像作業所需的運算作業有多麼龐大。
在2001年的研究中,利用一台Pentium III 800 MHz PC對一格解析度為512 x 512的圖像進行即時容積著色與立體影像重組,需花費近十秒的時間才能完成。為了加快處理速度,該研究團隊曾嘗試使用當時效能最高的電腦,亦即具備60顆CPU的UltraSPARC III 900 MHz系統;但最後獲得最好的成績也只能達到每秒五格的畫面更新率,這對實際運用來說是不夠快的。
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