在主流 PC 上創造即時真實的 3D 環境,是驅策數千位從事電腦繪圖產業的硬體與軟體開發者的開發因素。雖然過去幾年的開發已經在提升即時 3D 繪圖的品質上有很大的改善,但是提供互動式 3D 內容的基本挑戰依然存在:增加記憶體所提升的效能有限。記憶體與繪圖匯流排頻寬依然是決定繪圖效能與品質的關鍵因素。GeForce3 整合了許多在繪圖架構上的革命性進步,它在記憶體與匯流排頻寬上提升了 GPU 的效率,並提供了新的效能層次與影像品質。
記憶體頻寬問題 為了以精密度與足夠的細節來描述場景以建立吸引人的環境,內容開發者一直在以驚人的速率提升其場景中的幾何細節。隨著 GeForce 256 繪圖處理單元的推出,處理這項功能的運算負載大部分都已經從 CPU 轉移到 GPU 之上。將運算負載轉移到 GPU,是可讓內容開發者自由從每一成像數百個多邊形轉移到數十萬個的關鍵因素。這些豐富的場景雖然增加了好幾倍的視覺吸引力,卻也讓頻寬耗費大幅增加。